cmake 简介

​   cmake 是一个开源的跨平台自动化构建系统,其构建不依赖特定的编译器,并可支持多层目录、多个应用程序与多个库。 它用配置文件控制建构过程(build process)的方式和Unix的make相似,只是CMake的配置文件取名为CMakeLists.txt。CMake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或Windows Visual C++的projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的区别之处。 CMake配置文件(CMakeLists.txt)可设置源代码或目标程序库的路径、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构可执行文件。CMake支持in-place建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和out-of-place建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake也支持静态与动态程序库的建构。

  “CMake”这个名字是”Cross platform Make”的缩写。虽然名字中含有”make”,但是CMake和Unix上常见的“make”系统是分开的,而且更为高端。 它可与原生建置环境结合使用,例如:make、ninja、苹果的 Xcode 与微软的Visual Studio。

基本语法

  脚本主要有 CMakeLists.txt 以及 .cmake 两种。对于多级目录可以使用 add_subdirectory 方式检索到下一级目录脚本,而对于 .cmake 可使用 include 命令形同包含头文件方式,一般用于存放配置

  

commmand

  command 类型于 shell 脚本的语句,不区分大小写,主要有以下作用:

  • 逻辑分支控制
  • 变量设置
  • target 构建编译控制
  • ctest
  • 其他…

  command 语句太长可以分多行编写

target

  cmake 都是以 target 为对象进行编译构建的,target 可以是中间文件、库文件、可执行文件甚至是自定义的命令。target 之间可以自定义依赖规则。

library type

  详情可以参考 add_library 命令

  • STATIC

    静态库

  • SHARED

    动态库

  • MODULE

  • OBJECT

  • INTERFACE

  • IMPORTED

  • ALIAS

编译选项设置

  详情可以参考 buildsystem 命令

  通常在编译需要设置头文件包含路径、编译器选项、宏定义三大控制编译的项目。cmake 提供了若干命令以及变量以设置。

命令设置作用范围

  [参考博客](CMake-scope-PRIVATE-PUBLIC-INTERFACE_行走-CSDN博客_cmake interface)

  根据命令设置根据不同作用域分为三种设置属性,以指示此设置能够被间接的 target 使用:

  • PRIVATE

  • PUBLIC

  • INTERFACE