cmake 简介
cmake 是一个开源的跨平台自动化构建系统,其构建不依赖特定的编译器,并可支持多层目录、多个应用程序与多个库。 它用配置文件控制建构过程(build process)的方式和Unix的make相似,只是CMake的配置文件取名为CMakeLists.txt。CMake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或Windows Visual C++的projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的区别之处。 CMake配置文件(CMakeLists.txt)可设置源代码或目标程序库的路径、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构可执行文件。CMake支持in-place建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和out-of-place建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake也支持静态与动态程序库的建构。
“CMake”这个名字是”Cross platform Make”的缩写。虽然名字中含有”make”,但是CMake和Unix上常见的“make”系统是分开的,而且更为高端。 它可与原生建置环境结合使用,例如:make、ninja、苹果的 Xcode 与微软的Visual Studio。
基本语法
脚本主要有 CMakeLists.txt 以及 .cmake 两种。对于多级目录可以使用 add_subdirectory 方式检索到下一级目录脚本,而对于 .cmake 可使用 include 命令形同包含头文件方式,一般用于存放配置
commmand
command 类型于 shell 脚本的语句,不区分大小写,主要有以下作用:
- 逻辑分支控制
- 变量设置
- target 构建编译控制
- ctest
- 其他…
command 语句太长可以分多行编写
target
cmake 都是以 target 为对象进行编译构建的,target 可以是中间文件、库文件、可执行文件甚至是自定义的命令。target 之间可以自定义依赖规则。
library type
详情可以参考 add_library 命令
STATIC
静态库
SHARED
动态库
MODULE
OBJECT
INTERFACE
IMPORTED
ALIAS
编译选项设置
详情可以参考 buildsystem 命令
通常在编译需要设置头文件包含路径、编译器选项、宏定义三大控制编译的项目。cmake 提供了若干命令以及变量以设置。
命令设置作用范围
[参考博客](CMake-scope-PRIVATE-PUBLIC-INTERFACE_行走-CSDN博客_cmake interface)
根据命令设置根据不同作用域分为三种设置属性,以指示此设置能够被间接的 target 使用:
PRIVATE
PUBLIC
INTERFACE